C&VG s’est rendu dans les locaux de Crytek pour voir comment évoluait Far Cry après neuf mois de développement et nous ecrire une preview intéressante mais accessible uniquement si vous vous inscrivez au site (ou si vous désactivez les cookies).

Les développeurs de Far Cry ont décidé de faire un jeu sans aucune scéne scriptée. Afin d’y parvenir ils ont créé une IA performante et surtout capable de se servir parfaitement de l’environement qui l’entour. L’équipe de CVG décrit une scéne où six ennemis pris par surprises ont des réactions totalement imprévisibles : l’un fonce au volant d’une jeep, deux autres pris de paniques se jettent à couvert et les trois derniers foncent à couvert dans la forêt en progressant d’arbre en arbre.

L’article de CVG continue par une description de la flore et de la faune locale. Cette dernière inclue des primates qui, si vous les dérangez, hurleront dévoilant ainsi votre position. L’article parle aussi des véhicules et cite en exemple les physiques des bateaux qui vous font rebondir sur les vagues.

L’article est illustré de 18 screenshots pour le moins impressionants.

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