Vu chez Joystick : des scans du prochain PC Gamer trainent sur le net. Dans la grande tradition de la presse spécialisée anglo-saxonne, il y a beaucoup d’images et peu de texte. En résumé :
- Le jeu utilise le même moteur 3D que Battlefield 2 ;
- Le chef de squad pourra déployer un point de respawn, mais ce dernier sera destructible ;
- Le mech’ possédera des armes anti-aériennes, anti-tanks et anti-personelles ;
- Les grenades EMP aveugleront puis immobiliseront les véhicules temporairement ;
- Plus un véhicule est gros, plus il sera sensible aux EMP ;
- Il existe des mines mobiles à tête chercheuse que seuls les véhicules rapides pourront semer ;
- Les parachutes seront remplacés par « autre chose » et non, il ne s’agit pas d’un jetpack.
Mais le plus gros changement concerne l’équilibre des classes. Il n’y en n’a plus que quatre et elles sont bien plus polyvalentes que celles de BF2 :
- Le Recon fait office de sniper et de special ops. Il transporte des mouchards, des grenades EMP et un système de camouflage à la Predator qui ne fonctionne que quand il ne tire pas.
- L’Assault utilisera un fusil mitrailleur équipé d’un lance-grenades. Ces dernières n’explosent que sur un tir direct, sinon elles se transforment en mines.
- Le Support sera à la fois medic et ingénieur. Il aura plus de trois types de mines à sa disposition ainsi qu’un drone équipé d’une mitrailleuse qui le suivra en flottant dans les airs.
- L’Anti-Tank pourrait aussi être la classe Anti-Aérienne et PC Gamer pense qu’elle sera capable d’ordonner des tirs d’artilleries.