Crysis n’utilisera ni OpenAL, ni EAX (qui est à peine supporté dans Vista), mais une technologie bien à eux pour générer des sons qui seront identiques sur tous les OS et toutes les cartes sonores. C’est Tomas Neumann qui le dit : « All effects were are using are real-time DSP effects, or reverb« .
Pendant ce temps, ses copains présentent une carte multiplayer de Crysis et répondent aux questions (idiotes) des journalistes venus assistés à la présentation. Tout ça se regarde chez Hexus.tv – il faut cliquer juste en dessous de la vidéo, sur « EA Demo and live Q and A ».




