Difficile de dire s’il s’agit d’un article complaisant basé sur rien, ou bien si le journaliste à l’origine de cette preview de Medal of Honor: Pacific Assault (chez VideoGamesLife) a vraiment vu le jeu tourner – et pas uniquement visionné les vidéos de démo technologique. Ayant quelques a prioris sur tout ce qui dérive de Medal of Honor (en gros : « c’est d’la merde »), on prendra les affirmations suivantes, qui consistuent le seul intérêt de cette preview, avec des pincettes :
- Le moteur de jeu, totalement nouveau, et incluant le moteur physique Havok, permet l’affichage de vastes extérieurs, riches en végétation (non statique), et donne un rendu « presque aussi beau » que Far Cry.
Put simply, it looks stunning – it’s tempting to say just as good as Far Cry, but someone would surely find something less eye-pleasing, so we’ll just say “quite possibly” as good as Far Cry
- Les objets sont donc soumis à la physique, et certains peuvent même exploser en débris, ceux-ci pouvant à leur tour blesser le joueur ou les ennemis
- La comparaison avec Far Cry continue avec, grosse nouveauté pour un Medal of Honor, la présence d’une IA dynamique et non scriptée, et d’une progression ouverte dans de grandes zones
Gone are the days when people would complain of Medal of Honor being “over-scripted”, as now the dynamic AI will allow for non-scripted events to be just as engaging. This is reinforced by the creation of entire islands that the player can navigate freely, with no forced routes (maps are said to be up to five times the size of those in Allied Assault)
Malheureusement, il semblerait qu’une seule zone du jeu soit soumise à cette ouverture, alors que le reste reste classiquement linéaire.C’était trop beau.
- Le joueur fera partie d’une escouade, il recevra des ordres, et si des membres de l’équipe sont tués, c’est définitif.
- Il n’y aura pas de medi-packs. Il faudra donc faire en sorte que le médecin de l’équipe de meurt pas, ou alors il faudra passer par des bandages pour ne pas mourrir des suites des blessures.
Quoi qu’il en soit, on en saura, et on en verra plus, lors du prochain E3, debut mai.





