No More Room In Hell 2 deploie son patch 0.6.0 : Spawn

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Les développeurs de Torn Banner Studios n’ont pas le droit aux vacances. Non, ils doivent respecter leur feuille de route. Depuis l’arrivée désastreuse en octobre dernier de l’accès anticipé de No More Room In Hell 2, on ne peut pas dire qu’ils chôment. Hier, le patch Spawn a été déployé, apportant plusieurs changements assez significatifs. On vous explique les grosses lignes juste en dessous.

NMRIH2 difficulty 2Comme le nom Difficulty 2.0 l’indique, une partie majeure de ce patch concerne la difficulté. On remarque l’arrivée du mode Casual qui offre la possibilité aux joueurs morts de revenir en réapparaissant à la station CRC la plus proche. Ce mode a été conçu pour les joueurs débutants qui souhaitent découvrir le jeu et ses mécaniques, et ainsi ne pas ressentir de frustration lors des premiers raids. Il faudra cependant attendre que les autres survivants réussissent l’objectif en cours. Les niveaux d’armes sont désormais visibles dans l’inventaire grâce à des étoiles jaunes indiquant plus facilement lesquelles devraient être améliorées. Les butins ont été correctement répartis selon les modes de difficulté choisis, ce qui veut dire qu’il y a plus de loot en casu qu’en cauchemar. Il en est de même pour les zombies. Plus vous montez de niveau, plus la menace sera élevée. Logique. Pour terminer, lors du matchmaking, vous pouvez désormais choisir une préférence de difficulté, ce qui donnera la priorité à celle-ci lors du lancement de la partie.

Les points d’apparition des zombies ont également été retravaillés, ajoutant des rencontres plus variées, et souvent plus meurtrières. Cependant, faire le ménage dans une zone vous offrira de courtes phases de répit. La carte de la centrale électrique n’est pas impactée par ces changements, étant plus grande et plus ouverte, il faudra attendre encore un peu.

On notera aussi l’amélioration et la refonte des compétences des personnages. Vous pouvez désormais façonner votre build comme vous le souhaitez, et ça, c’est plutôt chouette. Une nouvelle arme à deux mains débarque avec la sortie du patch. Il s’agit d’un bâton de Hockey qui fait de lourds dégâts, idéal pour le contrôle des foules. Comme à chaque fois, cette mise à jour s’accompagne de son lot de correctifs de bugs en tout genre et d’équilibrage. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez consulter les détails juste ici.

Hier soir, accompagnés des fidèles XoBaR et Bulince, on a testé cette mise à jour et on a vraiment ressenti de gros changements sur les apparitions des ennemis et la façon dont ils nous attaquaient. On a également remarqué la diminution de l’endurance consommée lors des sprints et ça, c’est une très bonne chose. Comme d’habitude, cette update a fait revenir un certain nombre de joueurs, mais ce n’est réellement pas beaucoup. À la sortie du patch, seulement cinq cents joueurs ont répondu présent.

Si comme beaucoup, vous attendez que le jeu sorte en 1.0, vous pouvez, si ce n’est pas déjà fait, ajouter More Room In Hell 2 à votre liste de souhait Steam.

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2 Commentaires


  1. C’est une très bonne mise à jour, pour moi qui n’avait que très peu joué.

    On a moins l’impression d’être useless quand on ne connaît pas encore sur le bout des doigts les cartes et les mécaniques, et ça c’est un très bon point.

    C’est plus lisible sans pour autant enlever de la difficulté, ça laisse le temps de s’engager avec ses coéquipiers dans la partie (même en difficulté classique).

    On se sent mieux intégré, c’est d’autant plus important que l’esprit d’équipe fait toute la différence dans un jeu comme No More Room In Hell 2.

  2. Y a eu une beta ouverte ou un week end gratuit, mais en tout cas j’avais pu tester le jeu et c’est clair que le spawn des zombies était un gros problème. On pouvait être une demi-douzaine à avoir clear tout un couloir, tu fais un aller retour pour prendre un objet et pouf tu vois des zombies spawn devant tes yeux.

    Le fait qu’ils parlent de « courtes phases de répit » ne me rassure pas TANT que ça sans mentir. Pas que je m’attende à ce qu’on puisse tout exterminer, mais je m’attends à ce que les spawns soient dans des zones qu’on puisse au moins identifier. Des grillages troués, des fentes, des trappes au plafond ça marche aussi bref je sais pas, mais des endroits logiques. Pas juste « j’ai le dos tourné et le jeu décide de faire spawn un zombard »

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