Un peu plus tôt dans la journée, Arnaud, l’unique développeur (français) de Neverlooted Dongeon, un immersive sim médiéval-fantastique et humoristique, orienté sur les pièges, a publié un nouvel article de devlog sur son site officiel. Il y parle des avancées qu’il a pu faire dans le développement, notamment sur le dernier niveau prévu pour le jeu, mais surtout, d’une nouvelle fonctionnalité : les flèches de corde. Comme dans Thief: The Dark Project, ou Dark Messiah of Might & Magic, en gros, c’est un grappin. Sauf qu’ici, le développeur insiste pour qu’on puisse l’utiliser vraiment n’importe où, et pas uniquement sur du bois. Donc vous pourrez très bien planter votre flèche dans le plafond en pierre, pour descendre au fond d’un gouffre hérissé de pics afin de l’explorer en toute sécurité, comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous. Il estime que ça ne va pas complètement détruire le level-design, mais au contraire permettre plus de gameplay émergent et profiter au jeu.
Entre autres choses, il a également travaillé sur l’accessibilité, notamment pour les personnes atteintes de daltonisme, en s’assurant qu’elles pouvaient jouer sans soucis. De même, les dyspraxiques ne sont pas oubliés, car le développeur annonce fièrement le support complet de la manette, avec des petites options pour les aider à viser à leur place afin de récupérer le butin. Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à consulter directement l’article original sur son site.
Neverlooted Dungeon est prévu pour le troisième trimestre 2023. En attendant, la démo disponible sur Steam a été mise à jour avec quelques nouveaux petits éléments, n’hésitez pas à la tester, c’est vraiment très sympa.









Au début de la vidéo, l’effet de la corde qui se déroule sur le bord du puits avant d’être emportée plus bas par son propre poids… C’est peut-être un détail pour vous, mais c’est le genre de trucs qui m’emballe grave. C’est bien ficelé. :rire:
Pour moi, ce sera day-one.
J’adore ces vidéos, je vais peut être adorer le jeu clavier/souris en main.
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