PlanetMedalOfHonor héberge une interview traitant principalement du « mode réaliste » de MoH:PA. Accroche-toi au plafond :

Q: Y aura-t-il uniquement les modes de jeu « défaut » et « réaliste » ou ajouterez-vous un mode « extrême réalisme » comme on peut en voir actuellement sur de nombreux serveurs MoH:AA ?

R: Seul le paramètrage « défault » sera accessible via le shell. MoH:PA sortira avec un mode réaliste non documenté hérité du précédent code. Ce mode ne sera ni équilibré ni testé (et se contentera uniquement de doubler les dommages des armes).

Q: Est ce que les modes réalistes/défaut auront un autre impact que sur les armes ? Par exemple, les dommages dus aux chutes seront-ils modifiés ?

R: Le « mode réaliste », comme la plus part des utilisateurs le savent déjà, n’affecte que les paramètres des armes. Il n’affecte pas les dommages des chutes qui sont codés en dur dans le jeu.

Q: Est-ce que le mode réaliste enlève des éléments du HUD comme la boussole ou les balles restantes dans le chargeur ?

R: Je répète, le mode réalise n’a rien à voir avec le HUD[…]

Q: Est-ce que le mode réaliste limite l’inventaire ? Par exemple, le rifleman débute avec un M1, 5 ou 6 chargeurs et 2 grenades mais pas de pistolets.

R: Comme je l’ai déjà dit, le mode réaliste n’affecte que les paramètres des armes.

Avec tout ça, on ne sait toujours pas si le mode réaliste changera les physiques des véhicules…

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