Gamespy propose une preview de MoH:AA:B. Les joueurs s’étaient plaint que Spearhead ne durait que 3h ce qui faisait un peu cher payé pour 30$… leurs critiques ne furent pas vaines car Matt Powers, le boss de MoH:AA Breakthrough, annonce fièrement une campagne solo durant 5h : « I just sat down and played the whole thing and it took me about 5 hours, so it’s definitely longer. » Difficile de le contredire.
En plus de la campagne divisée en trois parties, Breakthrough contiendra 9 cartes multis et le mode de jeu Liberation, identique au Jailbreak de Quake. Enfin, concernant l’IA, ça risque d’être vraiment catastrophique :
Allied Assault’s AI wasn’t stellar, but the issue was helped with some creative enemy placement; you didn’t often find enemies standing out in the open waiting to get shot. This wasn’t always the case in Spearhead, and we ran into a few slow-witted enemies in Breakthrough as well; hopefully the combat will be tuned a bit before the game’s release this fall.





