AVault publie une interview du programmeur de l’intelligence artificielle de Postal 2. Elle met en valeur l’originalité de l’IA qui placera le joueur au même niveau que les personnages non joueur.
Vous pourrez par exemple entrer dans une boutique, montrer votre bite à tout le monde et remonter votre pantalon avant de vous enfuir dans la rue. Peut-être alors qu’un des clients de la boutique dégainera et commencera à vous courir après : les autres passants et les flics vous ignorerons tandis que le PNJ vous poursuivant deviendra le centre de l’action et finira probablement menoté au sol.
A lire, même si le début de l’article est un peu rébarbatif.




