Cela fait quelques années que l’on suit de loin Peripeteia, un immersive sim prenant place dans un univers post-apo des pays de l’Est. Sa direction artistique particulière et ses mécaniques de gameplay un peu obscures ne nous avaient pas vraiment convaincus dans la démo, bien qu’il ait un sacré potentiel. Il est décrit sur sa fiche Steam comme un jeu de rôle et d’infiltration, inspiré par les titres de Looking Glass Studios (System Shock, Thief: The Dark Project) et Ion Storm (Deus Ex). Comme prévu, le jeu est sorti en accès anticipé hier, et semble convaincre les joueurs – ceux qui savent à quoi s’attendre. On peut aussi noter que le pic de joueurs à plus de 600 au lancement est plutôt encourageant pour un petit projet indé aussi particulier. Mais compte tenu de la proposition, il faut tout de même s’attendre à une baisse de la note dans les prochains jours, lorsque les curieux tomberont dessus par hasard.
On se lancera sans doute dans l’aventure dans les prochaines semaines pour voir si on peut enfin comprendre un peu le concept. Comme c’est un accès anticipé, on n’est pas trop pressés, de toute façon.
Si vous êtes intéressés par Peripeteia, vous pouvez le retrouver en promotion de lancement à –10 % sur Steam, soit 22 € jusqu’au 28 février.







Ca a l’air assez illisible, mais c’ets peut-être leur trailer qui fait ça ^^
Le jeu a l’air cool, ça fait un moment que j’attendais la sortie.
Je vais surement tester l’EA ce week-end et attendre la version finale pour faire le jeu si c’est cool.
Presque 500 évaluations pour un jeu qui a l’air super niche et super jank, je suis impressionné. Et apparemment c’est toujours comme la démo que j’avais essayé y’a quelques années, des niveaux immenses et majoritairement vide, ce qui était un gros défaut pour moi mais pas pour tout le monde on dirait.
Bon bah je viens de passer 2H30 dessus, c’est clairement un jeu pour les dégénérés qui ont passé trop de temps à jouer à Deus Ex et à des jeux pourris d’Europe de l’est pendant leur adolescence. Bref, le jeu parfait.
On a le level design de E.Y.E, les pouvoirs de Deus Ex, les lumières de Thief, les graphismes d’une Riva TNT2 et des posters de Lénine.
Niveaux remplies de bâtiments géants et vides issues des pires rêves fiévreux d’un architecte brutaliste, check.
PNJ qui donnent des quêtes imbitables avec des indications plus que douteuses, check.
Gameplay qui invite à oublier toute notion de respect pour le level design pour passer 15 minute à sauter sur des bouts de texture pour choper un truc planqué, check.
Des textures tellement dégueux qu’on sais plus si on est encore dans le niveau ou si on est en train d’OOB, check.
Combat brutaux avec une IA qui oscille entre le génie et la folie, check. (exemple)
Mini-jeu de hacking nul mais plus marrant que dans n’importe quel AAA, check. (mais pas autant que celui de E.Y.E)
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