Près d’un an après avoir parlé de l’histoire de l’Unreal Engine en deux parties (et une, et deux), UnrealOps revient à la charge avec l’histoire d’Unreal Tournament. L’article propose des citations de CliffyB (Epic Games) et de James Schmalz et Pancho Eekels (Digital Extremes, le co-développeur d’Unreal et de tous les UT).
Dans l’ensemble, c’est plutôt intéressant : certains choix de design sont expliqués, pour les modes de jeux, les maps ou les armes. On attend désormais 2006 pour en savoir plus sur Unreal Tournament 2003.




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