Cevat Yerli, de CryTek, répond aux questions de FiringSquad au sujet de l’utilisation des Shaders 3.0 dans le patch 1.2 de Far Cry. L’interview est courte, imbitable pour un non initié, et se termine en précisant que le patch 1.3 incluera l’implémentation du High Dynamic Range lighting (HDR), que j’imagine forcément indispensable.

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