Dans le rapport financier du premier trimestre 2024 de Nexon, société mère d’Embark Studio, on apprend que The Finals, ce free-to-play compétitif basé sur la destruction des cartes, n’atteint pas les objectifs qui lui ont été fixés. En effet, à plusieurs reprises, on peut lire qu’il a enregistré des « performances inférieures aux attentes ». Si le lancement avait explosé les compteurs, la courbe de joueurs s’était progressivement tassée autour des 22 000. Le lancement de la saison 2, dans lequel beaucoup d’espoirs ont été placés, a malheureusement « enregistré un taux de fidélisation et un chiffre d’affaires inférieurs aux prévisions ». On peut effectivement constater sur SteamDB un pic à plus de 48 000 joueurs, mais de nouveau une chute jusqu’à atteindre environ 18 000 personnes simultanément, au moment où l’on écrit la news deux mois plus tard.

The Finals 2

Si ces chiffres semblent tout de même très respectables, il faut savoir que derrière ce type de jeu, il faut gérer une grosse infrastructure serveurs, et surtout, toute une équipe de développeurs. Or, ça coûte cher. Sans doute un peu trop pour Nexon, qui voit cette courbe d’un mauvais œil. Un cas que l’on pourrait peut-être rapprocher de celui de Yagger en juin 2023. Ils avaient annoncé la fermeture du free-to-play The Cycle: Frontier, pour raisons économiques. Bon, il y avait beaucoup moins de joueurs (dans les 3000), et ils expliquaient que cela ne suffisait pas à payer les 145 développeurs. Chez Embark Studios, ils sont 300. Mais ils travaillent actuellement sur deux autres projets, dont un extraction shooter TPS free-to-play. The Finals ne va donc probablement pas être coupé demain, puisqu’il est encore pas mal peuplé, et les développeurs peuvent facilement être réallouées à d’autres projets. D’autant plus que le rapport financier annonce la sortie de la troisième saison en juin.

Mais une nouvelle map et quelques modes de jeux supplémentaires pourront-ils inverser la tendance ? Pas sûr, quand on voit la quasi indifférence dans laquelle est sorti Terminal Attack en début du mois. Une situation qui ne nous étonne pas vraiment. Bien que le titre soit plutôt sympa à joueur, notre expert Stuka n’avait pas réellement trouvé de profondeur, et s’interrogeait sur sa longévité. Si vous voulez le faire mentir, vous pouvez jouer à The Finals gratuitement en vous rendant sur sa page Steam.

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18 Commentaires


  1. J’avais remarqué la baisse importante du nombre de joueurs. Je pense que la lassitude des joueurs vient surtout du manque de maps ou gadgets pour varier le gameplay. Les nouveaux modes de jeu, je n’ai accroché à aucun.

  2. Le jeu rame par trop – même en low – sur la série 1000 GTX (sauf peut-être le haut de gamme 1080 GTX). Avec une 1070 GTX, le jeu tourne en moyenne à 20-25 fps, c’est injouable.

    Et cette série, c’est presque 20% de la population des GPU sur Steam (Hardware survey d’avril 2024).

  3. D’après YouTube le jeu tourne à 120+ FPS en 1080p/low et à 60+ FPS en 1080p/high sur une GTX 1070. À mon avis c’est plutôt ton processeur qui bride tes perfs (ce que tu peux confirmer en affichant un overlay et en regardant l’usage GPU, qui doit être faible).

  4. C’est le processeur qui souffre en effet. Mais c’est le seul jeu qui rame chez moi et j’ai dû tout mettre en low et baisser la résolution pour jouer avec +30 fps (et loin des 60). C’est sûr que ça donne pas envie de continuer.

  5. Si ton processeur n’a que 4 coeurs, t’as pas fini d’en voir, des jeux qui rament. Ça fait un petit moment que les jeux sont conçus pour tourner sur 6 coeurs et plus et c’est notamment le cas de The Finals.

    Selon le sondage Steam près de 75% des joueurs ont au moins 6 coeurs physiques (et le plus souvent 12 threads j’imagine puisque les processeurs 6c/6t n’ont pas été vendus bien longtemps) et les consoles actuelles ont toutes 8 coeurs/16 threads donc Kalzem et toi faites partie de la minorité.

  6. Bonjour,

    Je tiens à exprimer mon désaccord avec l’article. Avec plus de 200 heures de jeu à mon actif, je peux affirmer qu’il est excellent. Contrairement à ce qui est mentionné, le jeu ne souffre pas de problèmes de lag significatifs, à part quelques légers ralentissements occasionnels.

    Un point crucial que l’article omet est le manque de visibilité du jeu parmi les influenceurs gamers. Ce jeu a véritablement sa place dans l’univers de l’Esport, et il pourrait facilement rivaliser avec des titres comme Counter-Strike. L’action et le gameplay sont incroyablement intenses, et les récentes mesures contre les tricheurs ont grandement amélioré l’expérience de jeu.

    Il est clair qu’il reste quelques points à améliorer, mais cela n’enlève en rien la qualité globale du jeu. J’espère que davantage de lumière sera faite sur ce titre et qu’il obtiendra la reconnaissance qu’il mérite dans la communauté Esport.

  7. TTK qui dure une heure et quart, DA horrible j’ai vomi 2 fois. Ca suffi pour me faire désinstaller le jeu.

  8. J’y ai joué un peu tout seul et honnêtement, c’est pas mal. Le recul des armes est spécial.

  9. Je tiens à exprimer mon désaccord avec l’article.

    « Je ne crois pas aux rapports financiers. »

  10. C’est toujours la même histoire, alors qu’on a un marché du fps multi ultra-saturé qui se fragmente de plus en plus, on voit échouer de nombreux jeux qui ont les yeux plus gros que le ventre, loin d’être mauvais mais très quelconques dans leurs choix afin de limiter les risques. Et au lieu d’opter pour des projets plus modestes mais capables de se tenir, tout le monde s’imagine déjà être nouveau Fortnite/Pubg/EFT (rayez les mentions inutiles). Le prochain jeu qui perce, c’est celui qui sera fun, proposera une expérience fraîche et nouvelle aux joueurs, et pas une énième copie de concept bien calibré considéré comme une tendance. Regardez Helldivers 2 qui a plutôt bien fonctionné alors qu’on ne l’attendait pas (Enfin surtout jusqu’à l’affaire du PSN).

  11. Bah justement je trouve que The Finals est plus dans
    la deuxième catégorie que dans la première. Plus original que Helldivers 2 en tout cas.
    Ce qui n’empêche pas les investisseurs d’avoir les yeux plus gros que le ventre, malheureusement.

  12. Partie trop rapide et ultra intense , c’est très dur de rentrer dedans je trouve.

    J’adore le jeu mais je comprend parfaitement qu’il se casse un peu la gueule ; si t’a pas des potes avec qui jouer régulièrement tu te fait rouler dessus et du coup faut un peu apprendre dans la douleur et espérer avoir des coéquipiers qui jouent bien.

    Cela dit j’y reviens régulièrement mais jamais bien longtemps quoi.

  13. J’ai pas l’impression qu’il se casse la figure pour le moment, tous les jeux voient une diminution de leur nombre de joueurs quelques temps après leur sortie. J’y joue souvent depuis la S2 et je trouve une partie complète (12 ou 16 joueurs) en moins d’une minute, à n’importe quelle heure. Qu’il n’atteigne pas les objectifs financiers est une autre histoire.

    Plus important, ce jeu est très fun, innovant, propose de multiples façons de jouer ses 3 personnages, avec chacun 3 pouvoirs, des tas d’armes et de gadgets, tous modifiant l’expérience sans gros souci d’équilibrage.

    Il ne propose pas encore beaucoup de maps, n’a que 4 modes de jeu mais il fait très bien ce qu’il propose et j’espère qu’il vivra assez longtemps pour voir son contenu élargi.

    Niveau perfs : +140fps sur ma 5700xt en 1440p moyen.

  14. Mouais, je ne suis pas trop d’accord avec l’article.

    Oui le jeu n’a pas une moyenne de 500 000 joueurs sur ces dernières 24h (coucou PUBG) mais le jeu reste avec une constante de 14 000 joueurs, la playerbase semble solide quand même.

  15. [mention]Speeder[/mention] Tu n’es pas d’accord avec quelle partie de l’article ? Le fait que le nombre de joueurs diminue ? Depuis la sortie de l’article il y a dix jours, on est passés de 18 K à 14 K en pic. Et on n’a jamais dit que ce n’était pas une player base solide. Juste que les joueurs s’en désintéressaient, suffisamment pour inquiéter l’éditeur.

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