Game Informer interviewe l’un des gars de Tripewire qui explique que la devteam de Red Orchetra n’a PAS gagné 1 million de dollars lors du concours organisé par Epic. En fait, ils ont du empocher 100.000$ en plus de deux licences : une pour la version 2.5 de l’Unreal Engine 2 et une autre pour la version 3. D’ailleurs, si Red Orchestra se vend bien, la suite sortira sur PC et consoles next gen en exploitant l’Unreal Engine 3.

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