Les développeurs de Battlefield Bad Company expliquent qu’ils envisagent toutes les possibilités pour financer leur jeu, se remplir les poches, échanger leurs grosses contre les filles de Barely Eighteen #24 et se barrer dans les iles Caïmans avec votre pognon :
Ils ont tout d’abord essayé de mettre en place un système de microtransactions pour vendre des armes (dans le jeu), mais après qu’un gars de leur team se soit fait assassiner par un joueur furieux, ils ont décidé de faire marche arrière. Pour la petite histoire, le joueur en question a été gracié, le juge estimant que sa réaction n’était pas disproportionnée par rapport au fait de faire payer des armes dans un jeu déjà facturé 60$.
DICE a aussi intégré toute la technologie nécessaire pour afficher de la publicité dans le jeu. Actuellement, ils s’en servent pour diffuser des messages destinés à la communauté, mais il est probable qu’on commencera à voir de la pub un peu partout dès que les annonceurs se manifesteront.
Pourvu qu’ils sortent de bons FPS, on leur pardonnera quasiment tout. Pour BF:BC, c’est pas gagné…






