Chez PC.IGN, une preview de CS: Condition Zero parle longuement de l’IA des bots et des comportements que ceux-ci devraient avoir. A priori, ça a l’air pas mal du tout, notamment avec la possibilité d’apprentissage des bots qui connaitront les maps et les tactiques associées de mieux en mieux à force de les jouer, mais il faudra évidemment voir ça « en vrai ». Les points à retenir, sur cette I.A :
- Elle n’est pas scriptée, mais contient quelques règlages spécifiques à chaque map.
- Les maps inconnues seront traitées par des algos génériques, et la faculté d’apprentissage des bots.
- Chaque « classe » a un comportement propre, avec par exemple le sniper qui recherchera en priorité des spots intéressants.
- Lors des premiers rounds, les bots tâcheront d’abord de découvrir la map, de trouver les points de camping et les hotspots, tout en allant droit vers l’objectif.
- Les bots sauront lancer des grenades, utiliser les échelles, sauter comme des lapins et camper (faudrait qu’ils sachent insulter et loler et ça sera parfait).
- Le niveau d’un bot sera identifiable par son nom.
- Il est question d’inclure des comportements « humains », liés au moral, comme le camping systématique lorsque l’équipe de bots se fait laminer.
- En fonction du résultat du précédent round, les bots pourront choisir d’utiliser un chemin complètement différent lors du round suivant.
- Ils privilégieront le team-play (avec utilisation des messages radio), mais si un d’entre eux a de bons résultats, il pourra se mettre à jouer solo





