VG247 parle vaguement du scénario de CoD: Ghosts en expliquant que le scénariste oscarisé Stephen Gaghan a dû collaborer avec quasiment tous les game designers pour créer une histoire mettant en scène leurs idées de missions michaelbayesques. Le scénariste avoue même que l’histoire est au service du gameplay et non l’inverse :

“The bottom line here, is the most important thing about making a game is making it fun. And if you can have an amazing story along the way as well, that’s great. But you don’t want your story to keep you from making something fun.”

Un beau gloubiboulga imbitable en perspective, mais je doute que les gens achètent CoD pour son scénario.

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