Comme prévu, le roguelite VOID/BREAKER, développé par le studio d’un seul homme, Stubby Games (The Entropy Centre), a été lancé hier sur Steam et le Xbox Game Pass. On avait déjà bien apprécié la démo en juin dernier, pour sa nervosité et ses différents aspects, comme les bonus et la destruction.
On a voulu y jeter un œil en stream hier soir, et c’est encore meilleurs que deux mois plus tôt : les performances semblent avoir fait un bond, ce qui est plutôt cool pour un si petit projet tournant sous Unreal Engine 5. Le feeling des armes et les mouvements sont vraiment très cools, et on prend pas mal de plaisir dans les combats. C’est cependant un peu dur – probablement parce qu’on a fait le début, et qu’on n’a pas encore beaucoup d’améliorations –, et certains affrontements peuvent parfois être un peu brouillons, notamment à cause de tous les trucs qui s’écroulent quand on balance des grenades ou des objets explosifs. Mais l’expérience globale est franchement bonne, et très encourageante pour la suite de l’accès anticipé. Une preview détaillée est prévue dans les prochaines semaines, si vous préférez avoir un avis plus précis.
Si par contre, vous n’en avez rien à foutre, vous pouvez d’ores et déjà acheter VOID/BREAKER sur Steam à –10 % pour la semaine de lancement, soit moins de 17 €. Vous pouvez également le retrouver dans le Xbox Game Pass.

![[PC Gaming Show] VOID/BREAKER sortira en accès anticipé le 20 août](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/06/maxresdefault-58-218x150.jpg)






C’est en effet meilleur que la démo publiée il y a quelques mois, mais c’est encore un peu brouillon dans les combats ça reste un petit point à travailler 😉
Si c’est meilleur que la précédente démo, je veux bien refaire un essai. Le premier essai était tellement mauvais que je ne suis même pas allé au bout de cette dernière.
J’avais trouvé la première démo sympathique, mais j’ai p’tet en manque de FPS.
Connectez-vous pour laisser un commentaire