La Quimera sort demain, mais a l’air d’être d’une nullité sans nom

5
1120

Il y a quelques jours, du gameplay de la bêta fermée de La Quimera, développé par Reburn (nouveau nom de 4A Games Ukraine), est apparu sur la toile chez plein de créateurs de contenu. On a choisi un joueur clavier/souris pour souffrir un peu moins, mais ça rame du cul. On ne peut pas tout avoir. On y voit une mission linéaire jouée en solo, mais on sait qu’on pourra subir cela à trois joueurs. Après une cinématique et de longs passages de dialogues complètement soporifiques, on nous montre un gameplay absolument à chier dans des niveaux « couloir » sortis d’un autre temps. Les ennemis possèdent leur petite barre de vie et sont de sacs à PV sans aucune réaction à vos balles. En même temps, la plupart sont des robots, donc pourquoi s’emmerder ? Évidemment, on aura aussi l’XP gagnée écrite en gros lors de la mort de notre adversaire, pour niquer encore un peu plus l’immersion. L’interminable séquence s’achève sur un combat de boss, lui aussi atrocement long, toujours dans une minuscule zone délimitée par des barrières magiques. Et la cinématique de fin nous fait revenir quinze ans en arrière avec des animations faciales risibles et une mise en scène pourrave.

C’est ignoble de bout en bout, et même si ce n’est que la bêta fermée, le jeu est censé sortir demain. Ce qui veut dire qu’on n’aura sans doute pas beaucoup mieux. Comment est-ce possible que des gens aient pu laisser le projet arriver jusque-là ?

Si vous souffrez d’une maladie neurodégénérative et que par conséquent, La Quimera vous intéresse, sachez que le jeu sort le 25 avril sur Steam.

Article précédentUn bundle DOOM chez Humble Bundle
Article suivantAnnonce de Displacement, un jeu d’action-horreur bien au frais

5 Commentaires


  1. C’est en effet ignoble.

    Petite coquille dans le titre :
     » La Quimera sort dans demain  »

    ? 😉

  2. Ha oui 🙂 J’avais écrit « dans deux jours » initialement, mais on est déjà demain. Merci.

  3. Graphiquement c’est pas dégueu en soit mais y’a zéro âme, c’est générique et impersonnel au possible. On reconnaît une petite touche 4D dans la mise en scène (le gars derrière son comptoir au début, la « vie » dans le camp…).

    J’ai pouffé du nez sur le coup du chargeur « aimanté », le détail inutile au possible.

    Pour le reste, on a déjà joué à ça 100 fois, en mieux, et c’était entre 2006 et 2013 quoi. Strictement aucun intérêt.

Connectez-vous pour laisser un commentaire