Qu’est-ce qu’on est bêtes ! Depuis tout ce temps, on crachait sur les microtransactions, mais on était dans le faux ! Nos confrères de GamesRadar sont tombés sur une petite phrase issue du Document d’Enregistrement Universel 2025, publié le 19 juin sur le site officiel d’Ubisoft, et celle-ci nous révèle qu’en fait, leur « offre de monétisation dans les jeux premium rend l’expérience des joueurs plus fun » (p10). Bon sang, mais c’est bien sûr ! Le seul moyen de véritablement s’amuser dans un jeu vidéo est de faire chauffer la carte bleue de maman afin de s’acheter des nouvelles tenues pour ses personnages !

Rainbow Six Siege X - Elite Skin
La définition du fun.

Heu, attendez, on s’est peut-être un peu emballés… C’est complètement débile ! Non, ça doit plutôt être un message caché. Mais oui, c’est évident : les cadres d’Ubisoft n’ont aucune putain d’idée de ce qui rend un jeu vidéo amusant, et pensent que ce sont les microtransactions ! Maintenant qu’on le dit, tout fait sens ! Les mondes ouverts chiants comme la mort, les mécaniques sans âme, le pompage des idées des copains, refaire le même jeu encore et encore chaque année… Ils font tout simplement des trucs au hasard, mais ce qui ne change jamais, ce sont les microtransactions. Elles sont là dans tous les jeux du géant Breton, sans exception. Bon, maintenant qu’on a compris, on peut enfin lui dire : non, Yves, des cosmétiques à 10 balles ne rendent pas un jeu plus amusant. Merci.

On est taquins, mais pour ne pas écrire que sur du vent, on a tout de même survolé le reste du rapport, qui fait pas loin de 400 pages. Et on a noté deux ou trois trucs intéressants :

Les liens renvoient vers l’information en question dans le document, mais tous les navigateurs ne supportent pas cette fonction (notamment sur smartphone). C’est pourquoi le numéro de page est également précisé.

  • Ils estiment que le risque « d’échec dans le développement et le lancement d’un jeu vidéo » ou de « toxicité dans les jeux et services » est élevé (p28). Sur le point toxicité, ils parlent, entre autres, des cheaters, et indiquent notamment employer des hackers éthiques pour tenter de les contrer (p32).
  • Un autre risque, le bashing, est évalué à « modéré ». On l’aurait plutôt mis à « élevé », puisque la page 36 décrit parfaitement ce qui va se passer dans les prochaines heures avec cette petite phrase anodine sur les « microtransactions funs » : atteinte à la réputation d’Ubisoft. Mince alors, rédiger un bon plan ne suffit pas toujours, il faut aussi l’appliquer !
  • Il y a ensuite une vingtaine de pages (p55 à p73) de fiches de personnages avec toutes leurs caractéristiques pour faire des parties endiablées du très bon jeu de rôle papier L’Appel d’Ubisoft : 5ème Édition. On sent qu’ils ont une bonne équipe à la narration, car le lore de chaque perso est bien développé, mais on aurait aimé un peu plus de variété dans les classes de personnages.
L'Appel d'Ubisoft - 5ème Édition
Eudes-Édouard apprenait à ses dépens qu’on ne choisit pas son perso pour la couleur de ses cheveux dans l’Appel d’Ubisoft : 5ème Édition.
  • Yves Guillemot a perçu un salaire de 599 448 € pour l’année fiscale 2025 (p115), ce qui représente 14 fois le salaire moyen de la boîte (p113), mais ce n’est pas celui qui a touché le plus. Et c’est sans compter les attributions d’actions, qu’on n’a pas eu le courage d’éplucher, à partir de la page 121. Pour ceux qui voudraient des détails et qui aiment beaucoup s’amuser, la partie rémunération s’étend de la page 96 à 120, et celle sur les actions, de la 121ᵉ à 128ᵉ.
  • Le nombre d’employés au 31 mars 2025 était de 17 782 (p166), dont 3 965 en France. On peut également voir le turnover : 1 431 embauches pour 2 672 départs. Il n’y a d’ailleurs que 671 licenciements, contre 1 548 départs volontaires (p167). Quels petits joueurs.
  • La partie sur les résultats financiers est détaillée à partir de la page 220, et nous rappelle que le chiffre d’affaires sur l’année fiscale 2025 est de 1 899,2 millions d’euros, mais que le résultat net est de -157,8 millions d’euros (p221 & p222).

Il y a bien sûr plein d’autres informations dans le Document d’Enregistrement Universel 2025, mais on s’en voudrait de tout vous divulgâcher. Vous pouvez le consulter sans modération si ça vous tente.

Allez, un petit effort, on a bientôt terminé. On profite de cette délicieuse capsule sur Ubisoft pour évoquer la nomination de Christophe Derennes et Charlie Guillemot à la co-direction de la filiale créée avec Tencent en mars dernier. On vous avait d’ailleurs parlé de Charlie quand il avait rejoint l’équipe de choc pour sauver la boîte. Évidemment, le fait que le premier soit le cousin d’Yves Guillemot et que le second soit son fils est tout à fait fortuit.

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12 Commentaires


  1. Merci pour cet article!
    Si d’une manière générale, vous êtes agacé par le fait que les éditeurs comme Ubisoft sont sans pitié avec les clients de leurs jeux, et les traitent ouvertement comme des vaches-à-lait, n’oubliez pas que vous avez encore dix jours pour passer une minute à aller signer la pétition officielle (I.C.E.) à la commission européenne « Stop à la destruction des jeux vidéos » (si vous êtes majeur).

  2. Ubi et son empire de la médiocrité.

    Excellent article, merci de nous avoir dégrossie le rapport. J’ai apprécié ma lecture, les liens sources, et la plume d’Estyaah bien sur.

    SNOUPS4 C’est bien de le rappeler en effet, déjà signé pour ma part. Pour ceux qui hésiteraient: allez y c’est gratuit.

  3. Quel enfer ça doit être de bosser pour cette boîte. De voir ton potentiel gâché et ta passion s’éteindre, alors que le monde entier se moque des jeux sur lesquels tu bosses et que le cours de tes actions s’effondrent.

  4. Il faudrait arrêter de jeter la pierre aux entreprises uniquement :

    si les joueurs avaient un cerveau et n’achetaient pas, le système coulerait.

    C’est comme le mec qui se plaint de manger des plats en conserve au resto et payer une blinde, mais qui y retourne tous les jours.

    AU bout d’un moment, les joueurs doivent prendre leurs responsabilités aussi.

  5. si les joueurs avaient un cerveau et n’achetaient pas, le système coulerait.

    Ubisoft a perdu 86% de sa valeur en 5 ans. L’action est passée de 70€ à 9€.

  6. si les joueurs avaient un cerveau et n’achetaient pas, le système coulerait.

    Ubisoft a perdu 86% de sa valeur en 5 ans. L’action est passée de 70€ à 9€.

    Une bonne chose d’ailleurs.

    Mais je parlais au sens plus large, ya des tas de jeux avec ce genre de conneries – et ca fonctionne (coucou cod).

  7. Le problème n’est meme pas les entreprises à proprement parler, c’est le Marché, et le Marché est fait par l’achat des joueurs, certes, mais aussi par les investisseurs qui forcent à imposer/tordre des schemas et pratiques qui leur conviennent pour toujours plus de rapport profit/investissement.

    Et la puissance du marketing suffit à séduire les plus jeunes. Et dans le marketing j’englobe :Influenceurs sous operation promo, pub, presse acheté par le marche, cadeau pour les gamins, etc. Et c’est sans parler des micro-transactions, qui peuvent agir comme une pression sociale du pote au college/lycée (et pas que) où lui a ce skin et pas toi, etc, donc carte bleue maman, j’ai eu 16 a mon devoir, etc etc).

    Ca ne se resume pas à un problème aussi simple que celui du choix de l’achat ou des entreprises d’apres moi. Ce sont des pratiques à grandes echelles, et c’est pas uniquement voter avec son porte monnaie qui va endiguer ca (malheureusement).

    Et a part mettre des plafonds/limites aux objectifs de profits sur investissement, je vois pas trop.

  8. Faut pas oublier que sans ce model économique, on aurait pas les X mise à jours qui ont permis à des jeux comme PUBG, Apex, R6S, hunt, etc… de pouvoir perdurer.

  9. Quel enfer ça doit être de bosser pour cette boîte. De voir ton potentiel gâché et ta passion s’éteindre, alors que le monde entier se moque des jeux sur lesquels tu bosses et que le cours de tes actions s’effondrent.

    T’as oublié la partie humiliation et harcèlement moral /s3xuel qui est gratuitement offerte.

  10. Faut pas oublier que sans ce model économique, on aurait pas les X mise à jours qui ont permis à des jeux comme PUBG, Apex, R6S, hunt, etc… de pouvoir perdurer.

    Sauf que là, tu parles de jeux multijoueur uniquement, avec des serveurs à maintenir, etc.

    Comment justifier cela dans un jeu solo ?

  11. C’est intéressant de voir comme tout ça est froid et calculateur, pour un passe-temps censé être un divertissement plein de joie, de sang et de boyaux.
    Merci d’avoir pris le temps de décortiquer ce long document…

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