Ken Levine (Irrationnal) est interviewé chez Gamespot pour parler un peu de Bioshock. Il répète essentiellement les promesses déjà faites depuis l’annonce du jeu, notamment au niveau de l’IA et de la liberté d’action mais entre un peu plus dans les détails. On retiendra principalement que :

  • Bioshock est un FPS avant d’être un RPG : c’est un shooter sur lequel sont greffés des éléments tirés du jeu de rôle, pas l’inverse.
  • Il n’y aura qu’une seule fin à l’aventure, mais le joueur y sera libre dans sa manière d’y arriver.
  • Les dialogues ne seront pas basés sur des QCM comme c’est le cas dans la quasi-totalité des jeux, mais ils découleront directement des actions du joueur.

Ah, et l’article est également accompagné de trois nouveaux screenshots dopés au bloom, qu’on repompe sans scrupule. Vous trouverez également un paquet d’images en résolution merdique par ici.

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