1up retranscrit une interview de Ken Levine (Irrational Games) initialement publiée dans le numéro de septembre de CGW. L’échange ne parle pas d’un jeu en particulier mais revient un peu sur le parcours et la vision du jeu vidéo du bonhomme, qui travaille actuellement sur Bioshock. Et Ken sachant prendre du recul sur ses jeux, l’article est foutrement intéressant. On apprend par exemple qu’en dépit de la qualité de Tribes: Vengeance, il estime que c’était une erreur de lancer son studio dans le projet, trop risqué :
CGW: Which of those was hardest for you to wrap your head around?
KL: Tribes: Vengeance. We never found the groove on that game. The franchise doesn’t allow for a huge amount of player choice in the single-player design. If I were to do it again…I don’t think it’s a project Irrational should have done.
Bon, on ne va pas recopier intégralement l’article, qui traite également des systèmes de distribution online pour jeux de niche, de l’arrivée des consoles nextgen ou encore de l’importance du scénario dans le jeu vidéo, on vous laisse le soin de lire tout ça ; c’est très intéressant et concis. On retiendra juste une petite réponse dont on aimerait beaucoup qu’elle soit entendue :
And I’ve got a message for game writers who put in unskippable cut-scenes: I hate you. You suck. Go write a graphic novel and leave us gamers alone […].My goal as a writer is for the player to want to see the cutscenes. Earn your audience. Forcing people to sit through your glorified fanfic is the gaming equivalent of date rape.







