Une fois n’est pas coutume, CVG nous gratifie d’un article plus qu’intéressant, en l’occurrence une interview de Ken Levine, le game designer de Bioshock. Ne vous attendez pas à de grandes révélations sur le contenu du jeu ou à son avis sur l’industrie du jeu vidéo : Ken Levine vous parle ici de se façon de faire du game design. Et elle est plutôt surprenante pour une entreprise qui vivait sur ses fonds propres jusqu’à il y a peu : à Irrational Games, Ken Levine n’hésite pas à reprendre de zéro des projets comme Bioshock quand il sent que ça part dans une mauvaise direction.

Par exemple, on se souvient (mais si, souvenez-vous, allez) qu’il y a deux ans, Bioshock était encore un jeu futuriste situé dans un labo… les choses ont bien changé. Et quand Bioshock est devenu sous-marin, Irrational a préféré virer certains graphistes, qui voulaient créer une base réaliste tristoune : dans Bioshock, le complexe sous-marin a un décor art déco en déliquescence et voit la mer peu à peu reprendre le dessus.

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