CVG publie aujourd’hui la première partie d’une longue interview de John Romero, l’un des créateurs de DOOM et de Quake. Bon, comme c’est CVG, ils lui lavent le cul avec leur salive, mais ça n’empêche pas l’interview d’être curieusement plutôt intéressante. Il faut dire que John Romero (qui, hormis son travail de mapping sur Anachronox, n’a plus participé à un bon jeu depuis Quake il y a 10 ans) se traîne aujourd’hui une sacrée réputation de loser, et ce n’est pas l’annonce de son récent MMORPG top-secret qui va tout déchirer qui y changera grand chose.
Alors aujourd’hui, John John vous raconte sa vie : comment il a débuté à SoftDisk, comment il a embauché John Carmack, comment ils ont monté id Software, comment ils ont eu l’idée de DOOM et puis comment ils se sont disputés (leur vie sexuelle). Le plus marrant dans tout ça, c’est de voir Romero s’embourber sur certains détails, affirmant par exemple qu’Adrian Carmack (viré l’an dernier par id) est le frère de John Carmack (alors qu’eux-mêmes disent le contraire). Bon enfin, ça fait dix ans que Romero pond des crottes et qu’il ne parle plus à ses anciens meilleurs amis du monde, il a bien le droit d’avoir la mémoire qui flanche.
Mise à jour : Romero himself traîne dans la boue l’infâme journaliste de CVG qui est incapable de transcrire correctement une interview et qui a rajouté plein de fautes. John se rappelle apparemment très bien qu’Adrian et John Carmack ne sont pas frères. John n’est pas content.




