HomeLanFed a interviewé le chef de projet de XIII, le FPS adapté de la BD. Pas grand chose de neuf : ils parlent surtout du scénario qui est complétement inconnu des américains et à nouveau l’utilisation du 6ème sens qui semble n’être rien d’autre qu’une sorte de radar vous permettant de detecter les présences ennemis derrières les portes…
A part ça, l’utilisation des cel shaders est confirmée mais comme les screenshots nous le faisaient présager, seul les personnages utiliseront cette technique :
Julien Bares – XIII is the first cel-shaded FPS, and we decided to use cel-shading to support the story’s comic roots. The cel-shading works well with the Unreal engine, the cel-shaded characters contrasted against the realistic background give the game a nice comic effect.
Malheureusement, le résultat n’est pas très réussi pour l’instant.




