Le lead designer d’ET Quake Wars se livre à un long monologue chez Gametrailer où il explique l’importance de focaliser les combats sur une ligne de front (pas comme dans Battlefield) et de ne pas tenter de rendre le jeu plus accessible en « newbyfiant » le gameplay.

Article précédentCoD2 Speciale Edition (X360)
Article suivantRed Steel vous fera pomper dans le vide