Ubi a envoyé le réalisateur de Far Cry chez PC.Ign afin qu’il nous répéte ce que nous savions déjà sur l’IA du jeu : intelligence de groupe, perception de l’environement, pas de scènes scriptées ce qui permet une grande rejouabilité, etc.

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Les trois screenshots illustrant l’article brillent par l’abscence d’ombres, que ce soit en extérieur ou en intérieur. La propagation de la lumière semble être gérée sur les décors et les textures bump-mappése, mais les personnages ne projetent toujours pas d’ombres.

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