B-F Total Gaming Network a interviewé la concepteur en chef de BF1942. Il nous y explique que l’un des challenges les plus difficiles fut de passer la barre des 32 joueurs. Actuellement ils sont assez contents de leur netcode mais vu le succés remporté par le jeu, et l’argent encaissé, ils ont la possibilité de travailler encore dessus pour l’améliorer et y ajouter un système de prédiction anti-lag.

L’article parle aussi des choix qui ont du être faits entre gameplay et réalisme, de la phase de conception du jeu, etc.

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