Le site hispanophone Tactland.Ocio Digital est le premier à proposer une interview d’un membre de Zootfly, la société slovène qui développe Hollow. L’interview est longue mais pas vraiment passionnante, Bostjan Troha (le PDG de Zootfly) se contentant de rappeler des points déjà connus (et que vous pouvez découvrir dans notre preview du jeu).

Le bonhomme a tout de même quelques idées à propos du futur des FPS :

You will probably agree that the year 2004 will be the first year when gameplay will be more important then the technology. […]

There’s lots of room for improvement in current shooters. Luckily there are still some independent developers such as Valve that can afford investing in innovation of the genre. ZootFly too is investing lots of resources to this effort. I am sure the future holds much more for the genre than milking dry the franchises of questionable quality or developing games, based on Hollywood no-brainers.

Avant de fonder Zootfly, les développeurs d’Hollow travaillaient chez Arxel Tribe, qui développe pour début 2004 Hannibal, un FPS basé sur la licence littéraire et cinématographique éponyme.

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