mini 2003 10 14 farcry6Les développeurs de Far Cry s’expriment dans une interview fleuve signée AVault. Les développeurs y parlent de leur moteur physique capable de gérer les intéractions entre les objets rigides (un joueur accroché à une corde), les particules (la fumée qui s’écarte quand un objet la traverse) et les liquides (la poussé d’Archimède).

Côté graphique, le Crytek utilise un mélange d’eclairage traditionel avec du per-pixel lighting (comme dans Half-Life ?) :

We use per-pixel lighting a lot, but unlike other engines, we combine it with traditional lighting. Using our patent pending Dot3Lightmap technology together with our PolyBump technology is just one example of how we get very high detailed looking characters and bumpy walls and objects while still maintaining high frame rates.

Article précédentCall of Duty : encore une nouvelle vidéo
Article suivantInterview H&D2