CVG a interviewé quelques membres de la devteam de Deus Ex: Invisible War : le producteur, l’auteur du scénario et un designer. On évite donc pour une fois Warren Spector et ses habituels speeches sur l’évolution vidéoludique qui ne trouve désormais plus sa source que dans les consoles.

L’article n’est pas inintéressant, mais s’adresse surtout à des joueurs n’ayant jamais (ou peu) entendu parler de Deus Ex 2. Bill Money, le producteur du jeu, revient également sur le fait qu’il soit développé en même temps sur PC et Xbox :

We really put a lot of effort into making our interface accessible for both Xbox and PC users. Besides minor interface and texture changes, both versions are nearly identical.

Throughout the project we didn’t cut corners in terms of bringing a Deus Ex style game to a console. We pushed the Xbox to the limit in order to get a better PC product.

Ils annoncent également le jeu pour début décembre 2003, et précisent qu’ils sont actuellement en phase de test intensive.

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