Tim Sweeney (le principal créateur des moteurs 3D des jeux Unreal chez Epic Games) a pris le temps de répondre à quelques questions d’Unreal Ops. Il y explique notamment ce qu’aurait pu être Unreal :

My original thinking on Unreal was that it would be a sort of massive multiplayer action game, with online levels linked via portals and forming part of an ever-growing world expanding both through our efforts and the community’s, much more open-ended than games like (at the time) Ultima online.

On peut aussi y voir qu’il est plutôt raisonnable et ne cherche pas à vendre ses jeux : il dit préférer le style graphique d’Unreal Tournament à celui d’UT2003. De plus, il a un regard assez clair sur les FPS et sur l’évolution de l’industrie vidéoludique, expliquant qu’elle fonctionne par cycle qui se mettent progressivement en place.
C’est nettement plus intéressant que beaucoup d’autres interviews.

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