The Adrenaline Vault propose une nouvelle et longue (6 pages) interview de Randy Pitchford, président de Gearbox, au sujet de CS : Condition Zero.
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Les 25 maps du jeu (auxquelles ont participé les auteurs de de_dust, de_aztec, de_prodigy, de_torn), utilisées pour la campagne solo, sont également prévues (concues ?) pour le multi-joueurs. L’ajout de bots est possible quelque soit la configuration de jeu (avec ou sans partenaires humains).
La campagne solo ajoute la possibilité de gérer et monter son équipe, en la faisant évoluer au fur à mesure des missions et de l’entrainement qu’on lui fait subir. Cet entrainement (ex : recharger plus vite, avoir une meilleure précisions de tir, désamorcer plus vite, etc.) est effectué grace à l’argent gagné pendant les missions. L’équipement et les armes sont affectés en début de missions, mais pas achetés.
Le point « sensible » concernant la durée de vie du jeu (en solo) est également évoqué :
Playing through each of the Condition Zero missions with just one of the Special Forces teams will provide about 15-20 hours of gameplay. To be able to access all of the weapons and equipment and unlock all of the hidden scenarios, you’ll want to play through the missions with each of the five teams. So, to complete everything the game has to offer in single-player mode can take much more than 60 hours.
Par ailleurs, un exemple de mission type est décrit, et donne une bonne idée de ce que peuvent ajouter les spécifités du mode solo.
La liste des nouvelles armes est donnée. On était déjà au courant pour le Famas, le Galil, le cocktail Molotov, le LAW, et le bouclier. Certains seront plus surpris par l’apparition du M-60 E3 et… de la machette (!).
Le jeu est prévu pour courant 2002. Sachant que l’alpha approche seulement, on devrait voir le jeu pointer son nez vers l’été si tout se passe bien.
Source : The Adrenaline Vault




