mini 2003 06 15 img15Tiscali Games a interviewé Bartek Paul, designer travaillant sur Chrome. L’interview fait à peu près le tour des caractéristiques du jeu, détaillant tour à tour le principe, l’histoire, le personnage incarné par le joueur, les armes, les ennemis, les véhicules, l’IA, les influences du jeu (principalement du cyberpunk), le moteur 3D du jeu (le Chrome Engine), le multi et la config minimale. Rien de bien nouveau, mais c’est plus intéressant à lire qu’une FAQ si on n’a jamais entendu parler du jeu.
Côté influences, même s’il n’est pas cité, on notera également Deus Ex, dont le principe d’implants pour améliorer le perso du joueur est repris ici (c’est d’ailleurs à la mode en ce moment, puisque Tron 2.0 et Trinity utiliseront également un système du même genre).

Bartek Paul explique aussi en quoi Chrome est différent de la plèbe des autres FPS :

Three basic elements make Chrome a unique game and that way make the game different from other FPP shooters. The first and the most important element is the tactics element with a lot of focus on the implant usage. We believe that the players will come to like the environment of the game that tries to get away from the classical narrow and very limited locations. The environment is not only very extensive, but also mysterious. The player will have to cope with perilous jungle, sunburned desert canyons, and dangerous snowstorms.

Il oublie de préciser que la taille de l’arme (voir screenshot ci-dessus) crée également une grosse différence.

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