Dans un post publié hier sur X, les développeurs de Highguard ont annoncé qu’ils allaient finalement débrancher la prise des serveurs dès le 12 mars prochain. Il y a quinze jours, on vous parlait du licenciement de la majorité de l’équipe, suite à la réception catastrophique du titre, et du nombre de joueurs trop faible pour soutenir le studio financièrement. Si la courbe était tombée sous les 2 000 à ce moment-là, c’est encore quatre fois moins à l’heure où l’on écrit cette news. Lors du NoScope #83 de lundi dernier, on évoquait nos doutes sur la pérennité du titre, et il n’aura pas fallu attendre longtemps pour connaître la date de fin. Au final, le jeu n’aura duré qu’un mois et demi au total. Certains commentateurs estiment donc qu’il a fait mieux que Concord, avec ses deux semaines de vie, mais il faut tout de même noter que contrairement à son mentor, Highguard n’était pas facturé 40 €, mais un putain de free-to-play !
Malgré l’arrêt des serveurs la semaine prochaine, les derniers développeurs de chez Wildlight Entertainment (moins de 20, selon GamesIndustry.biz) ont tout de même voulu proposer une dernière mise à jour. Cela ressemble à une sorte de baroud d’honneur, qui fera sans doute plaisir aux quelques centaines de joueurs restants. Ça nous semble avoir autant d’intérêt que de repeindre la coque d’un bateau pendant qu’il coule, à moins qu’ils tentent désespérément de redorer leur image, dans le cas où leur studio, présenté comme indépendant, ne serait pas dissous. Mais difficile de croire à sa survie, alors que l’investisseur principal qui s’est révélé être Tencent – elle a bon dos, l’indépendance – a retiré ses billes il y a deux semaines.
Si vous souhaitez tester Highguard, il va falloir se dépêcher de se rendre sur sa page Steam, car souvenez-vous, les serveurs seront coupés le 12 mars.








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C’est dommage, le jeu serait sorti dans un état correct, avec des mécaniques revues comme les phases de loot nul, je pense qu’il aurait eu ses chances. Sans compter la pub de merde qu’ils se sont fait avec le main event des TGA et la mise en avant de John Highguard qui était vraiment le pire choix de perso banal pour représenter le jeu.
Comme quoi la gratuité ne fait pas tout. Personnellement, j’ai rien contre Highguard mais je n’arrive pas à comprendre à quel moment, les devs ont cru que ça allait fonctionner ! Quand tu vois le nombre de free-to-play et l’argent déjà mis dans les microtransactions depuis des années, les joueurs n’ont pas une bourse infinie et surtout dépenser dans skins en prenant le risque de tout perdre au bout de quelques mois parce que le jeu bide, quel investissement !
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