mini 2004 09 09 ghostrecon22Après s’être fait bourré le mou par Ubisoft, Actiontrop répéte tout ce qu’il a entendu lors d’une présentation de Ghost Recon 2. L’un des points fort du premier épisode était la liberté d’action : vous avez une carte, un objectif et à vous de voir comment faire pour vous en sortir.

Tout ça c’est terminé, à présent vous aurez droit à des missions plus dynamiques (ie scriptées). Par exemple, lors d’une mission un sniper « apparaît » et commence à tuer tous vos hommes. Votre objectif change et vous devez alors tuer le sniper avant de poursuivre la mission.

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