HomeLan publie le 5e numéro du journal de bord de Slava Klimov. Le chef de projet de Firestarter nous explique comment fonctionne l’évolution du personnage et nous donne quelques exemples des 32 skills que le joueur pourra développer.
Au début du jeu, vous pouvez choisir deux compétences au niveau de maîtrise basic. Alors que vous accumulez de l’expérience et que vous montez en niveau, il sera ensuite possible de les faire évoluer au niveau advanced, master et expert. Vous pourrez aussi choisir de débuter de nouvelles compétences parmis les 32 disponibles. Quelques exemples :
- Converter : si votre score en santé est au maximum et que vous ramassez des soins, vous pourrez les convertir en armure et vice versa.
- Blind Resistance : permet de réduire les effets de l’aveuglement, de la paralysie ou des chutes. Ainsi, vous ne perdrez pas le contrôle de votre personnage si ce dernier saute du haut des marches du festival de Cannes sous les crépitements des flashs.
- Evasion : permet d’esquiver les projectiles (hu?)




