Une nouvelle vidéo du Mecha
PCGH discute avec John O’Roke (Leading Software Engineer) de divers aspects techniques de FEAR 2. On apprend entre autre que les physiques fonctionnent à l’aide de Havok et que la version PC n’utilise pas DirectX 10.
PCGH discute avec John O’Roke (Leading Software Engineer) de divers aspects techniques de FEAR 2. On apprend entre autre que les physiques fonctionnent à l’aide de Havok et que la version PC n’utilise pas DirectX 10.