Ferrago a publié une preview de Far Cry, un FPS qui mériterait de se trouver sous les projecteurs plus souvent. Graphiquement, le jeu est très réussi grace notamment à la technologie Polybump qui permet de faire passer un model de 250.000 à 1.500 polygones avec une perte de qualité minimale, le même genre de technologie utilisée dans Doom 3.
Côté physique, en plus d’implémenter l’effet pantin, Far Cry utilise un moteur permettant de déformer le terrain en temps réel de la même facon que le Geomod de Red Faction mais en beaucoup plus poussé.
Côté scénario, Far Cry se déroule quelque part sur un archipel polynésien aux environs de l’an 2020. Vous incarnez un skipper cherchant à savoir ce qu’une organisation militaire vient magouiller sur « son » archipel en vous baladant d’île en île.
Mais le point fort du jeu est l’absence quasi-totale de scènes scriptées : les développeurs ont mis au point des outils permettrant de paramètrer une situation et de laisser ensuite les IA et le joueur se debrouiller. Voila qui devrait ajouter une dimension d’imprévisibilité au jeu







