Après quelques semaines sans nouvelles, Tribes: Vengeance se rappelle à notre excellent souvenir avec un carnet de développeur chez IGN, une interview chez Gamers Depot, et une demi-douzaine de toutes nouvelles images répartie entre les deux.
[–SUITE–]Chez PC.IGN, on a donc le carnet de bord de Jonathan Pelling, l’un des designers de Tribes: Vengeance chez Irrational Games. Il parle surtout du level design en solo, expliquant le processus de création de niveaux et rappelant que dans ce troisième Tribes, il n’y aura pas que des niveaux en extérieur :In our indoor spaces, you will not be able to just walk through from one end to the other — you will need to rely on all your movement abilities, including walking, jetting, even skiing and using vehicles. To that end, the indoor environments we are creating are some of the grandest in scale you are likely to see in an FPS.
Chez Gamers Depot, l’interview de Tony Oakden and Michael Johnston est plus variée et plus longue, mais aussi plus générale : ils présentent le jeu et son univers, parlent du solo… Ils confirment tout de même qu’il y aura bien une phase de bêta ouverte avant la sortie du jeu. Ils expliquent également le design du jeu.
As our game is set before Tribes 1 in chronological terms we’ve gone for an artistic style which is slightly retro looking with respect to it. We wanted the equipment to look a little bit more functional than the previous games. So expect to see exposed tubes, pistons, motors etc. Our Jet packs have big rocket motors which spew flames and make roaring jet engine style noises. Where ever possible we’ve tried to design our game so it looks as if everything is practical.










