Les joueurs américains en rêvaient, ION Storm l’a fait : le patch 1.1 pour la version américaine de Deus Ex: Invisible War est sorti, et il est sur notre FTP. Il ne pèse même pas 3 Mo.

Le patch ne contient pas tout ce qu’ION Storm annonçait (ou alors le ChangeLog est loin d’être complet, voir plus bas). On peut toutefois supposer qu’il ne s’agit que d’un premier patch, destiné à calmer un peu les joueurs, et que d’autres vont suivre.

Au programme, outre une modification légère de la balance des armes : l’effet Bloom n’est plus activé par défaut ; la souris ne devrait plus donner l’impression de se comporter bizarrement ; le HUD devrait se répartir un peu mieux sur l’écran ; les textes sont plus petits et l’interface de l’inventaire et des biomods est modifiée.

À noter aussi que F10 et F12 correspondent désormais respectivement aux fonctions quicksave et quickload, et enfin, surtout, que l’on peut supprimer toutes les ombres. C’est la solution d’urgence trouvée par ION Storm pour améliorer les performances du jeu. On espère tout de même qu’ils trouveront mieux. [–SUITE–]Le ChangeLog :

  • Defaulted Bloom to off when starting a new game.
  • Adjusted mouse movement to eliminate feeling of « lagginess ».
  • Adjusted the HUD so that it is pushed toward the edges of the screen.
  • Added option for turning all shadows off. This can massively improve performance, especially at higher resolutions.
  • Shrunk all text sizes.
  • Reworked mouse-based UI control within the inventory and biomod screens:
    • Right-clicking will now swap items in the inventory and toolbelt screen.
    • Added buttons for installing weapon mods and biomods.
    • The biomod/inventory/datavault hotkeys are now toggles (the same buttons will now both open and close these subscreens).
  • Added quicksave/quickload keys. (F10/F12)
  • Non-hostile AI’s will now go hostile much sooner if shot.
  • Eliminated monitor resyncing during level transition and savegame loads.
  • Increased the headshot damage multiplier for the pistol.
  • Increased the damage of the stun prod.
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