Voodoo Extreme a posté quelques infos intérressantes à propos du prochain Unreal, infos tirées du magazine PC Gamer. Cette nouvelle version, développée cette fois par Legend Entertainment, sera un mélange entre Unreal pour sa partie solo et Unreal Tournament pour le multiplayer. Je me suis permis (et il a pas honte…) de traduire ces quelques infos (pardonnez quelques approximations) : [–SUITE–]

  • « Unreal II réunira le meilleur de Unreal et de Unreal Tournament » déclare Mike Verdu le boss de Legend Entertainment. « Nous créons un jeu solo avec un histoire riche découpée en 13 missions [25 niveaux]. »
  • C’est un monde tout neuf, un héro tout nouveau, et c’est tout un nouveau style. Tandis que se déroulant dans le même univers que le premier jeu, Unreal II introduira 5 races aliens dans un scénario conçu pour être tight-knit (serré?).
  • En un quelques mots vous êtes un « Terran Colonial Authority Frontier Marshall » qui patrouille le fin fond de l’espace dans un vieux vaisseau nommé l’Atlantis.
  • Dans les 25 niveaux, vous menerez une infiltration, une recherche et sauvetage ainsi que d’autres missions. « Nous voulons capturer la magie de Assault dans UT » dit Verdu.
  • Des combats à échelle réduite avec 4 ou 5 monstres en même temps, au maximum.
  • L’AI des Bots et Marines sera utilisée dans certaines situations pour vous aider.
  • Encore 12 mois de développement.
  • Types de jeux: Multiplayer, Deathmatch, DM en équipe, Le dernier survivant (Last man standing sonne peut-être mieux) et CTF, plus un nouveau mode de jeu avec des personnages aux caractéristiques différentes (à la Team Fortress).
  • On retrouvera divers objets et autres Runes dans les niveaux.
  • Nouvelles armes: Lance grenade, lance flame, leech gun et Takkra (pensez au lance bestiole dans Half-Life).
  • Optimisé pour GeForce III (On espère bien, surtout si le jeu ne doit sortir que dans 1 an) avec 10 fois plus de polygones que dans UT, avec environ 3000-5000 polygones pour les ennemis et 7000-10000 pour les personnages. Le terrain amélioré et la géometrie de niveau poussera le nombre de polygones à 100 fois plus que dans UT. Il y a aussi une amélioration du système de salissement (J’éspère ne pas dire de connerie [je sens que oui]: messing system) qui combiné avec le nouveau système d’animation squelettique permet une impressionante animation des personnages.
  • De Tim Sweeny : « Jusqu’à maintenant tous les jeux 3D se sont ressemblés à cause du hardware. Maintenant ils vont commencer à vraiement se différencier – sauf que l’on ne peut donner que 12 instructions aux pixel shaders, c’est donc toujours un peu limité ».
  • « On se rapproche de plus en plus du photo réalisme » dit Sweeney. « Il faut encore tout de même compter 5 ou 10 ans, car celà demande une grande puissance de la part du processeur. Nous avons besoin de plus de rapidité, plus de précision dans les composants couleurs pour aller du 32-bit vers le 64 et 128-bit, mais il n’y a pas de grosses améliorations à faire. »
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