S’il y a un FPS capable de rivaliser avec White Gold en matière de couleurs criardes et de mauvais goût, c’est bien Precursors :

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Remarquez, c’est logique, les deux jeux sont développés par Deep Shadows.

Gameplay Monthly : Après avoir développé Boiling Point, quelles leçons avez vous retenues ?
Sergey Zabaryansky : Nous avons compris qu’il fallait beaucoup plus de temps pour finaliser un jeu de cette envergure.

Ca doit être pour cette raison qu’ils ont ajouté des combats spatiaux et qu’ils bossent sur deux jeux de ce type à la fois. Ca ou le fait que les russes sont complètement tarés.

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