« Commercialement, nous espérions des résultats qui n’ont pas été atteints. Par contre, les vraies prévisions ont été atteintes. En tant que développeur, nous avons gagné de l’argent donc nous sommes contents. Côté critiques, nous avons atteint certains buts. Les tests n’ont pas été aussi positifs que nous l’aurions aimé, mais c’est la vie. On s’est planté ici et là… Dans l’ensemble, je ne dirai pas que Crysis a eu d’excellents résultats, mais de bons résultats. »
– Cevat Yerli
Quelles sont les erreurs auxquelles le boss de Crytek fait référence ? Tout d’abord, le nommage des niveaux de détail graphique. Lisez les forums : vous verrez toujours quelqu’un pester car il trouve anormal de ne pas pouvoir jouer à Crysis en HIGH. Selon Cevat Yerli, si le mode Medium était renommé en High, le High en Very High et le Very High en Ultra, on ne lirait pas ce genre de messages.
La deuxième erreur concerne la seconde partie de la campagne solo : Crytek a tenté de faire progresser le scénario en nous guidant à travers des missions plus linéaires. Le joueur qui avait pris l’habitude de jouer librement dans des niveaux ouverts se sentait à la fois trahi et frustré. Pour palier à ce problème, Warhead proposera tout du long une grande liberté d’action et les aliens seront plus intéressants à combattre grâce à une IA améliorée.
Deux features certes intéressantes, mais difficiles à caser dans un plan marketing.







