Patrick Wyatt travaille chez Arena.net, une startup composée entre autre de développeurs de Warcraft2, Starcraft et Diablo qui concentre son activité sur la création et le publication de jeux vidéo 100% online.
Il vient d’écrire son deuxième article qui recense les éléments nécessaires pour créer un bon jeu. Bien que sa vision concerne surtout les RTS et les MMORPG, certains des concepts sont parfaitement applicables aux FPS. Il explique par exemple qu’il ne faut pas qu’il existe une stratégie ultime pour gagner à un jeu. Il faut que les joueurs puissent inventer et combiner une multitude de tactiques différentes pour arriver à leur fin. L’article traite aussi de la courbe d’apprentissage qui doit être longue sans être trop pentue. Il parle aussi du facteur chance, de l’aspect social des jeux vidéo (sur lequel Dynamix avait mis l’accent avec Tribes2), de la possibilité de modérer les joueurs chiants, du lag, de la replayability, etc.
Si vous aimez cet article, je vous invite aussi à jeter un oeil sur son précédent papier qui expliquait pourquoi le développement d’un jeu vidéo nécessite autant de temps. Il est un peu moins intéressant mais contient quelques anecdotes amusantes : saviez-vous qu’avant la phase de test, Diablo était un jeu tour par tour?.

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