Tests et previews

Ad Infernum

[TEST] Ad Infernum : un petit immersive sim indépendant très réussi

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Au grand dam des fans d'immersive sim, cela fait maintenant plusieurs années que les gros studios ont délaissé le genre. Trop complexe à expliquer et demandant au joueur de réfléchir un peu, le concept n'est clairement pas adapté aux consoles, la cible principale des AAA. Heureusement, la scène indé existe, et de nombreux développeurs qui ont grandi avec System Shock ou Deus Ex, veulent apporter leur pierre à l'édifice....

Gamespy teste Unreal 2 : 76%

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Gamespy a l'habitude de lécher le cul des développeurs pour obtenir interviews et previews mais quand il s'agit de tester le produit final, leur honnêteté et leur perspicacité est toujours surprenante. Ainsi, ils n'ont pas hésité à coller 76% à Unreal 2 qu'ils considérent comme un FPS très bien réalisé techniquement, mais qui n'est finalement qu'un FPS de plus qu'un joueur moyen termine en 10h (Keyser confirmera). Graphiquement, Gamespy nous fait...

Au milieu du Bien et du Mal, la preview d’Amid Evil

Autre poulain de chez New Blood Interactive, Amid Evil (Am I devil ?) est le petit frère de DUSK dont vous parlait rgk. Il se veut lui aussi inspiré par les FPS des années 90 - aussi bien stylistiquement qu’au niveau du gameplay - mais a pour modèle d’autres grands noms de l’Âge d’Or : Heretic et Hexen. C'est à trois rédacteurs que nous découvrons aujourd'hui ce titre qui...

Fcp teste We Happy Few

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Lors de sa sortie en accès anticipé We Happy Few avait été testé par Kip qui concluait : "Il n’y a pas grand-chose à sauver dans We Happy Few (...) le secret du génie de We Happy Few se trouve peut-être dans sa linéarité, ses scripts, son histoire et sa direction artistique. Tout le reste est malheureusement oubliable. Rendez-vous (peut-être) dans deux ans". J’ai donc pris rendez-vous avec la version finale...

Test vidéo de Genesis Alpha One, un FPS/Gestion/Rogue-lite perdu dans l’espace

Genesis Alpha One est le premier jeu du studio Radiation Blue et, pour un premier projet, il est très ambitieux : il s'agit ni plus ni moins que de mélanger FPS, jeu de gestion et rogue-lite dans une épopée spatiale. On doit y gérer un vaisseau et son équipage lors d'un voyage à travers une galaxie générée aléatoirement, avec ce que cela implique en ramassage de ressource et en...