Tests et previews

Noddus teste LawBreakers

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Il nous aura bassiné durant des mois avec sa communication lourdingue #skillASFUCK, ses dizaines de bande-annonces et des interviews dithyrambiques de Cliff Bleszinski mais il est enfin arrivé : après une longue phase de bêta, LawBreakers est sorti. Avec un un nom pareil aux commandes et le bagage du bonhomme (Unreal, Gears of War…), l’idée d’un FPS compétitif nerveux et brutal avait de quoi donner envie. Violemment refroidis par...

Noddus enfile sa combinaison et teste Prey

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Sans trop s’avancer, on peut considérer qu’il y a assez peu de chances de voir la couleur du Prey 2 annoncé peu de temps après la sortie du premier épisode en 2006. Après avoir changé de crèmerie aussi souvent qu’on change de chemise (3D Realms, puis Radar Studio et enfin Zenimax/Bethesda), le FPS de Human Head n’est plus tellement d’actualité. C’est depuis quelques années Arkane Austin, branche américaine du...

Pedrodactyl teste Get Even, le techno polar en vue subjective

Je ne sais même pas comment introduire ce que je vais dire sur Get Even. Je voulais faire un truc sur quelqu'un qui répond « c'est fait exprès » a chaque fois qu'on pointe les défauts d'une de ces œuvres, mais ça ne se focalise que sur un des aspects du jeu, et je n'aime pas commencer par quelque chose d'anecdotique. Que faire alors, quand ce à quoi vous jouez est...

Noddus s’engouffre dans Escape From Tarkov

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Comme beaucoup de YouTubers, de journalistes et d'influenceurs, NoFrag a reçu de quoi essayer Escape From Tarkov. Une clé presse, qui permet de tester la version alpha avec une tonne d'armes et d'équipement pour faire le beau sur les serveurs. Et les développeurs ont l'air de bien nous aimer - ils ont lu chacun de nos articles, sont allés jusqu'à traduire certains passages et nous ont même proposé une...

Dr.Loser mesure l’input lag de Shadow, le nouveau système de Cloud Gaming français

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Sur le papier, Blade Shadow propose un boitier permettant de vous connecter à un PC hébergé dans le Cloud afin de jouer sans lag ni détérioration de l’image. Est-ce possible ? Il faut savoir que les précédentes offres de Cloud Gaming se sont toutes lamentablement vautrées à cause de la latence induite par l’éloignement des serveurs, de la compression de l'image ou du framerate dégueulasse. Même en local, les...