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La configuration minimale de Source ne cesse d’augmenter

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9 mai 2003 : Doug Lombardi annonce que le Source Engine utilisé dans Half-Life 2 nécessitera au minimum un 700Mhz avec 128Mo et une carte DirectX6.0. 27 mai 2003 : Gabe Newell surenchérit en exigeant un 800Mhz. 9 juillet 2004 : la FAQ officielle de Steam annonce 1,2Ghz, 256Mo de ram et une carte DirectX 7. Pour la configuration conseillée, il faudra un processeur cadencé à 2,4Ghz, 512Mo de RAM et...

America’s Ten Most Wanted : plus laid que KumaWar

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On imaginait qu'America's 10 Most Wanted aurait été annulé, puisqu'on n'en entendait plus parler (de même qu'on n'entend plus parler d'armes de destuction massive). Bon, en fait, il est encore en développement, comme le montre cette nouvelle preview du jeu chez CVG. Du coup, fatalement, on est déçu. Pour ceux qui ont raté le début, sachez qu'America's 10 Most Wanted est un petit FPS opportuniste dont le but est de...

CS:Source n’est pas fini et (donc ?) rame comme un porc

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De retour de son séjour à Séoul, l'un des rédacteurs de CSNation raconte ce qu'il a pu voir de la présentation de CS:Source et son expérience de quelques minutes sur de_aztec. Le moteur physique est très exagéré : effleurez une canette, elle sera projetée à 3 mètres dans les airs. Les graphismes ont été améliorés mais il n'y a pas de quoi être impressionné. La carte qui s'en sort le...

La FAQ de Close Combat : First to Fight

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En attendant que le site officiel de First to Fight voit le jour, Shacknews vient de publier la FAQ officielle du jeu. Extrait :Q: How is First to Fight different than Ubisoft's Ghostrecon 2 ? A: FtF is not a game designed for pussy console players. We want to create a realistic experience for the most hardcore gamers.Quoi ? Je n'ai pas le droit de plaisanter ?

Close Combat : First to Fight serait-il le véritable descendant de Ghostrecon ?

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A lire la preview rédigée par Gameinformer et l'interview du chef de projet de First to Figth ménée par HomeLan, nous commencons à nous demander si ce jeu ne serait pas le véritable héritier de Ghostrecon. Le jeu se veut hyper réaliste avec une gestion du moral des troupes et une IA exploitant les procédures tactiques des Marines : Ready - Team - Fire - Assist. Vous serez le Team...