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Hellforces serait-il prometteur ?

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Gamershell a pu observer une version preview de Hellforces. Ils décrivent le jeu comme une sorte de Painkiller avec un scénario et un arsenal plus fourni : L'intrigue reste la même : les créatures infernales sont très méchantes et vous allez leur botter le cul. Vous visiterez des paysages terriens, des mondes parallèles, des vaisseaux spaciaux et finirez en enfer. Le jeu proposera une quarantaine d'ennemis différents que vous pourrez...

Vampire Bloodlines lave plus rouge

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Gamespy a une sympathique preview de Vampire Bloodlines, le FPS/RPG de Troika basé sur le Source Engine. Ça parle des vampires asiatiques introduits dans le jeu, mais aussi de comment l'aspect RPG influe sur l'aspect FPS : si vos stats montrent que vous êtes un gros mauvais en combat, vous allez en chier pour shooter les ennemis."We're using the player's character skills to tweak the combat system so that...

Pariah : preview et images

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CVG publie une longue preview de Pariah, le nouveau FPS de Digital Extremes (les Unreal Tournament), accompagnée de quelques nouveaux screenshots. La preview laisse du jeu une impression mitigée. CVG se demande notamment si le multi n'est pas fait uniquement pour les consoles, ce qui le destinerait à se ramasser sur PC. Accessoirement, la preview se termine sur cette grandiose prophétie du journaliste total de CVG : si le jeu...

Preview de Joint Operations : Escalation

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Dans sa preview de JO : Escalation, Gamespot nous décrit un gameplay plus speed que dans le jeu original avec une abondance de véhicules rapides (les motos par exemple). Pour le coup, il n'est plus vraiment utile d'attendre les véhicules de transport pour attaquer en groupe. On peut même partir à l'assaut tout seul à pied... dommage. Si vous voulez en savoir plus, le forum NoFrag joue à Joint Ops...

Xenus devient Boiling Point: Road to Hell

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Atari a finalement lancé sa campagne de presse pour Xenus, le FPS des Ukrainiens de Deep Shadows, officiellement renommé Boiling Point: Road to Hell. Je ne sais pas ce qui passait dans la tête des commerciaux de chez Atari le jour où ils trouvé pareil nom, mais le plus probable est qu'ils aient beaucoup bu. Passer d'un nom bref et reconnaissable à un nom long, passablement ridicule et surtout...