Articles

FEAR : previews, spoilers et marketing

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TVG et IGN publient deux nouvelles previews de FEAR. IGN remarque que Monolith a fait de gros efforts pour ne par révéler le scénario dans la démo solo et remédie à ça en vous balancant plein de spoilers à la gueule. Si vous voulez garder le plaisir de la découverte, évitez de lire leur article et contentez-vous d'admirer les nouvelles images du jeu. Y'a pas à dire, le moteur...

Gamespot parle du combat dans GUN

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Au tour de Gamesport de rédiger une preview de GUN basée sur la présentation réalisée chez Activision. Ils décrivent brièvement comment fonctionnent les combats :Le revolver vous permet de tirer sur plusieurs cibles en utilisant votre capacité à dégainer rapidement (du bullet time, quoi). Le fusil est plus puissant et plus précis grâce à sa lunette de visée. Le combat au corps à corps utilise plusieurs types de combos.Plus...

Serious Sam 2 ne serait pas si chiant

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Après la shakycam tristement molle d'il y a quelques jours, on était en droit de s'inquiéter à propos du rythme de Serious Sam 2. Aujourd'hui, alors que Game Informer fait une preview aussi peu informative qu'intéressante, Gamespot se montre assez rassurant suite à ce qu'ils ont pu voir à la Quakecon :Like in the previous games in the series, the action seemed fast-paced. And on the highest "serious" level...

D’autres informations sur Quake Wars

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Suite à la Quakecon, Shacknews publie sa preview de Enemy Territory : Quake Wars qui donne quelques nouveaux détails : Les stroggs pourront se servir des corps d'humains en attente de soins pour regagner de la vie en leur absorbant, ou même en tant que point de spawn à usage unique.Il y aura un système de squad à la Battlefield 2Les joueurs pourront utiliser des éléments deployables pour protéger...

Le nailgun climb de Quake 4

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Passons rapidement sur la preview minable de Game Informer et intéressons-nous plutôt à l'article de Gamecloud qui analyse toutes les facettes de la partie multiplayer de Quake 4 : Un serveur peut accueillir jusqu'à 16 joueurs. Difficile de juger du netcode en LAN... Sur les machines de démo, le jeu tournait en 800x600 "high quality" aux alentours de 40-60 fps. Il se pourrait bien que la limite de 60 fps...